Todos estos equipos tenían un punto en común: el único software con que se entregaban era, por regla general, un sencillo intérprete de lenguaje BASIC. Cuando el usuario conectaba su ordenador, no encontraba un entorno gráfico, en su lugar encontraba una pantalla con una línea de comandos, esperando a recibir órdenes. Cuando se conseguía combinar varias órdenes consecutivas, obteniéndose un resultado satisfactorio, ya se sabía programar. En cierto sentido programar es, por lo tanto, enseñar a una máquina a hacer algo.
La finalidad de este libro no es otra que iniciarle en el mundo de la programación. Para ello se hará un recorrido por todos los conceptos básicos, desde los más generales, hasta los más actuales, como la programación orientada a objetos. También podrá conocer los distintos tipos de herramientas de desarrollo que existen, así como las plataformas más difundidas...
El CD-ROM que acompaña al libro contiene los ejemplos desarrollados a lo largo de él.
Índice de contenidos (PDF)
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